После проигрыша в нападении герой может попасть в тюрьму защитника, если она функционирует(ее прочность выше 50% от максимальной, а также все рабочие в здании) и достаточно слотов для героев в ней.
Количество слотов в тюрьме зависит от науки Захват героев.
Каждый герой занимает один слот в тюрьме.
Избежать попадания в тюрьму можно с помощью вторичных навыков, а также других модификаторов.
Героя можно освободить заплатив выкуп, не ранее, чем через 1 час после заточения, разрушив или сильно повредив тюрьму, а также с помощью особого шпионского таланта - Вскрытие замков. Если владелец тюрьмы снесет тюрьму или выведет из нее рабочих, то все герои, которые содержатся в тюрьме, будут освобождены. После освобождения герой потеряет всю накопленную ману, а также будет возвращен в свое владение. В случае, если миссия с героем еще не вернулась назад, то герой будет ожидать ее возврата.
Владелец тюрьмы может совершать различные действия над пленными героями, а также замаскировать тюрьму от вражеских шпионов.
Максимальное количество очков тюремщика зависит от уровня Вашей тюрьмы.
Базовая скорость восполнения очков тюремщика - 10 очков в сутки.
Список доступных действий в тюрьме:
- Маскировка тюрьмы - 100 очков тюремщика. Данное действие скрывает Вашу тюрьму от шпионов и блокирует эффект от особого шпионского таланта - Вскрытие замков. Длительность - 24 часа.
- Пытать героя - 50 очков тюремщика. Вы прибегаете к простым пыткам героя. Время оглушения продлевается на 1 сутки. Средний шанс гибели плененного героя.
- Изощренные пытки - 100 очков тюремщика. Вы прибегаете к изощренным пыткам. Время оглушения продлевается на 1 сутки. Малый шанс гибели плененного героя.
- Казнь героя - 100 очков тюремщика. Вы отдаете приказ казнить героя. Казненный герой оглушается на 5 суток(время оглушения зависит от вида казни), теряет всю накопленную ману и в виде духа возвращается домой, где и воскрешается.
- Отпустить на волю - Вы выпускаете выбранного героя на волю. Герой теряет всю накопленную ману и возвращается домой.
Вид пыток и казни выбирается случайным образом.
В зависимости от той или иной пытки вражеский герой получает тяжелые раны или увечья, которые снижают некоторые характеристики героя.