Грабеж игрока

В игре Rage of Hero Вы можете не только сражаться с монстрами, но и вести войны с игроками.

Вы не можете напасть на игрока, который находится под защитой от атак либо под действием эликсира неуязвимости ни в одном из типов королевств. Также нельзя совершить грабеж, если у врага закрыты ворота во владении. Исключением является тот факт, что Вы Владыка региона и нападаете на отказника.

Для отправки таких миссий необходимо на карте выбрать нужное владение и в открывшемся меню нажать "Атаковать"(значок с двумя мечами). После этого откроется особое меню, где Вы сможете выбрать необходимое количество юнитов для атаки, особые эффекты для каждого раунда, скорость миссии, просмотреть стоимость отправки миссии, а также время прибытия и возврата Вашей миссии. Одновременно можно атаковать только одного игрока. Данный тип миссий можно отменить. При отмене ко времени возврата добавляется 5 минут на перегруппировку. Вы не можете отменить миссию, если осталось менее 5 минут до прихода к цели. Максимальное время похода к цели составляет 6 часов. Войска откажутся нападать, если время похода к цели больше 6 часов.

Стоимость отправки миссии зависит от дальности цели(за каждое королевство увеличивается на 10%), а также от скорости миссии(указано для нормальной скорости):

Затраты мяса на выход = (Ваша мощь / 50) * коэффициент, но не менее 5 единиц.
Коэффициент просчитан из того, что:
50 мощи = 5 мяса
1000 мощи = 39.8 мяса;
10000 мощи = 380 мяса;
50000 мощи = 1500 мяса;
100000 мощи = 2000 мяса;
1000000 мощи = 18200 мяса;
10000000 мощи = 100000 мяса.
С ростом мощи армии игрока, цена выхода на одну единицу мощи снижается.

Важно!
Если было отправлено менее 10% оруженосцев от идущей армии(в количестве юнитов), то Вы получите на 50% меньше золота.

После прибытия Вашего отряда начинается этап подготовки к бою. Данный этап может идти до 1 минуты включительно и не отображается в списке миссий. Во время подготовки допустим приход другой атакующей армии. В этом случае первой в бой вступит та армия, которая была первой отправлена. Затем произойдет бой со следующей армией. Если за это время ворота во вражеском владении были успешно закрыты, то бой не состоится. Данный нюанс с воротами не относится к битве Владыки региона с отказником.

Отправка миссии

После подготовки начинается сам бой. Бой может идти от 1(при применении атакующим эффекта "Истребление", при применении защитником эффекта "Последний оплот" либо если у одной из сторон боя не осталось войск после обмена ударами) до 5 раундов включительно.

Возможны следующие результаты боя в зависимости от условий:

- Атакующий применил эффект для 1 раунда "Истребление". Для победы атакующему необходимо уничтожить за 1 раунд больше, чем 75% вражеских войск. Данный показатель может быть снижен особым навыком воина. В противном случае атакующий проигрывает. При этом если был применен эффект "Последний оплот" у защитника, то его условия не учитываются.

- Защитник применил эффект для 1 раунда "Последний оплот". Для победы защитнику необходимо после 1 раунда иметь менее 50% потерь. Если атакующий смог уничтожить за 1 раунд более 50% юнитов защитника, то он побеждает в бою.

- У защитника нет войск во владении либо его войска укрыты в убежище. В этом случае атакующий побеждает всегда.

- Защитник готов к бою. Для победы атакующему необходимо полностью уничтожить вражескую армию. Для победы защитнику необходимо уничтожить армию атакующего либо продержаться 5 раундов и иметь на конец 5 раунда хотя бы одного живого юнита.

- По прибытии войск атакующего либо после этапа подготовки к бою ворота во владении защитника закрылись. Войска атакующего возвращаются назад в унынии. Бой не состоялся. Отчета о битве нет.

Регламент боя

В каждом раунде принимают участие все войска атакующего и защитника, оставшиеся на момент начала раунда, кроме уничтоженных и изгнанных с помощью навыков, заклинаний и эффектов. После окончания раунда часть войск, которые были изгнаны, возвращается для проведения следующего раунда, если не было никаких особых условий.

Каждый раунд войска атакующего и защитника проводят обмен ударами. Любой тип войск может нанести в бою либо минимальный урон, либо максимальный, кроме наемников и оруженосцев. Наемники имеют всегда стандартный урон, а оруженосцы не наносят урон в бою. Например, лекари могут нанести либо 1(минимальный) единицу урона, либо 5(максимальный) единиц. Стандартный шанс на максимальный и минимальный урон равен 50%. Шанс на минимальный урон не может быть ниже 10% и шанс на максимальный урон не может быть выше 95%. Для каждого из типов войск шанс высчитывается отдельно.

В начале каждого раунда вычисляется общий урон каждой из сторон, который равен сумме всех уронов каждого из типов войск одной стороны. Урон каждого из типов войск равен текущей атаке с учетом всех модификаторов, умноженный на количество юнитов в данном типе. Затем вычисляется сколько процентов от общего урона будет направлено на каждый тип вражеских войск. После этого данные показатели снижаются за счет вражеской защиты, которая снижает ту часть урона, которая идет на отдельный тип войск. Защита не может быть ниже 0 единиц и больше 50 в бою, кроме особых случаев. 1 единица защиты снижает урон на 1%.

Урон распределяется пропорционально количеству юнитов в отряде.

После этого полученный урон делится на количество здоровья у данного типа войск, что дает в итоге количество потерь в данном типе войск. Потери могут быть снижены либо увеличены за счет различных модификаторов. Здоровье каждого юнита в бою восполняется до максимально возможного в начале следующего раунда. Таким образом, если юнит имел на конец раунда 10 из 20 здоровья, то в начале следующего раунда его здоровье восполнится до 20 здоровья.

После обмена ударами начинается фаза преследования, если одна из сторон имеет соответствующий эффект. Определенные типы войск(воины, всадники, пегасы и арбалетчики), уцелевшие после обмена ударами, преследуют своих жертв, а также становятся жертвами для вражеских войск, если враг имеет эффект преследования. Подробности по ссылке.

Если после обмена ударами, включая преследование, у каждой из сторон еще остались войска, то бой продолжается и начинается следующий раунд вплоть до пятого. Если после 5 раунда у защитника есть войска либо все войска атакующего уничтожены, то он побеждает в бою.

После битвы происходит исцеление оруженосцев и подсчет итогов боя. Исцеление считается по количеству лекарей, которые вошли в бой до изгнаний и уничтожения. Лекари не умирают после битвы с игроками. Остальные войска могут умереть и после своей смерти попадают на кладбище, где Вы можете их воскресить за 10% от стандартной стоимости при воскрешении полного отряда либо за 11% при воскрешении произвольного количества войск.

Подмога

Если во время боя у Вас во владении стояла подмога и Вы приняли бой, то она присоединяется к Вашей армии под предводительством Вашего героя. Все эффекты, действующие на Ваши войска, будут действовать и на подмогу. Войска подмоги не попадают на кладбище и их нельзя воскресить. Исцеление от лекарей подмоги складывается с лекарями в защите. При этом сначала исцеляются оруженосцы игрока, а затем остаток от исцеления идет на оруженосцев подмоги.

Войска подмоги учитываются отдельно в распределении урона. Чем больше в подмоге разных типов юнитов, тем меньше урона получает основная армия игрока. За уничтоженные войска подмоги начисляется меньше золота, чем за армию игроков.

Важно!
Лекари подмоги умирают в бою!

Итоги боя

При победе атакующего он получает очки чести, опыт, золото за уничтоженные войска, 10% от ресурсов защитника(учитываются хлеб, мясо, рыба, дерево и стройматериалы).

Для переноски награбленных ресурсов требуются оруженосцы. Каждый оруженосец при этом может перенести до 25 единиц ресурсов в своем рюкзаке. В случае нехватки вместимости рюкзаков оруженосцев, ресурсы грабятся по следующему приоритету: дерево, стройматериалы, мясо, рыба, хлеб. Весь не уместившийся ресурс будет оставлен у ворот владения и возвращен проигравшему.

Проигравший защитник получает золото за уничтоженные войска, а также опыт.

Ресурсы защитника при грабеже могут быть получены не чаще 1 раза в сутки для каждого атакующего игрока.

При поражении атакующий не получает очки чести, получает золото за уничтоженные войска, а также опыт. Если у защитника построена тюрьма и она функционирует, а также имеются свободные слоты в ней, то герой атакующего попадает в тюрьму до тех пор, пока он не будет выкуплен либо отпущен защитником. Избежать тюрьмы можно с помощью вторичного навыка, а также других модификаторов.

При победе защитник получает золото за уничтоженные войска, а также опыт.

При проигрыше герой может быть оглушен. Стандартное время оглушение - 2 дня. Стандартный шанс на оглушение - 100%. Он может быть снижен с помощью различных модификаторов. Оглушенный герой, который находится в гарнизоне, будет оглушен повторно.

Вы получаете компенсацию в виде золота вплоть до 90% от потерянных Вами в бою войск.

Во вкладке "Отчеты о битвах" Вы всегда можете просмотреть 30 последних отчетов о битвах с игроками и монстрами.

Отчеты о битвах

После каждой битвы Вам доступны отчеты. В них Вы можете подробно узнать о прошедшем бое. Там Вы найдете такую информацию, как выбранные эффекты каждой из сторон, бонусы и дисбонусы от предметов, потери Ваших и вражеских войск, состояние Вашего героя после битвы, а также итоги битвы. Также Вы можете просмотреть подробности каждого раунда битвы.

Отчеты о битвах хранятся бессрочно. Однако, в ходе технических обновлений старые отчеты могут быть удалены. Одновременно отображаются до 30 последних Ваших отчетов. Вы можете переслать отчет другому игроку либо своему клану.

Отчет о битве

Примечания

Атакующий получает больше опыта за уничтоженные войска, чем защитник.

Защитник не получает очки чести за победу. Очки чести получает только атакующий в случае победы. Минимальное стандартное количество получаемых очков чести без учета различных модификаторов равно 1 единице.

При применении атакующим эффекта "Истребление" и защитником эффекта "Божественное вмешательство" происходит автоматическая победа защитника после 1 раунда. Также при применении атакующим эффекта "Божественное вмешательство" и защитником эффекта "Последний оплот" происходит автоматическая победа защитника после 1 раунда.

Эффекты ужаса, страха, отступления, изгнания и прочие схожие считаются потерями, но фактически не уничтоженными.

После отправки миссии на игрока атакующий не может изменить эффекты для боя. Защитник может менять эффекты в любое время даже под атакой и во время этапа подготовки к бою. После того как прошел бой у эффектов со временем восстановления начинается кулдаун и они становятся неактивными.

Если после обмена ударами не осталось ни одного юнита у защитника и атакующего, то побеждает защитник.