Герой

Найм героя происходит после регистрации и бесплатно.

Герой может повышать свой уровень путем получения опыта. За каждый полученный уровень Ваш герой получает новые навыки либо увеличивает свои характеристики.

Всего в игре доступно 7 классов героев. Герои подразделяются на боевых, магических и фермерских.

От выбора героя будет в дальнейшем зависеть Ваш стиль игры.

Героя можно сменить на другого в таверне. Стоимость смены героя - 5000 самоцветов. При смене героя он становится 1 уровня, теряет все профессии, вторичные навыки, артефакты, одетые на героя и на поясе, удаляются, включая драгоценные камни и символы, а особые эффекты для боя сбрасываются. Героя можно сменить раз в 24 часа.

При использовании настоя сохранения разума Вы можете сохранить весь прогресс профессий. Доступ к профессиям при этом сохраняется.

Сводка

Характеристики героев:

Имя - в начале игры каждому герою выдается имя "Ваш герой". Вы можете сменить его. Для этого нужно нажать на портрет Вашего героя либо на его имя.

Класс и уровень - Ваш класс зависит от выбранного Вами в начале игры класса. Уровень зависит от набранного опыта. Опыт можно получить при победе над врагом, а также при других условиях. Чем больше уровень героя, тем сильнее Ваш герой.

Опыт - чем больше полоска опыта, тем ближе Ваш герой к новому уровню. При максимальном заполнении полоски герой получает новый уровень. Показатель опыта выводит текущий набранный опыт и опыт, необходимый для повышения уровня.

Уровень артефактов - суммарный уровень всех артефактов на Вашем герое.

Мана - выводит текущее значение маны, лимит маны, а также регенерацию маны. Мана необходима для сотворения заклинаний. Ее восстановление может быть повышено за счет некоторых навыков и прочего. Обычно регенерация маны отображается как "+число в час". При максимальном заполнении полоски маны ее регенерация прекращается. Регенерация маны у неактивных игроков прекращается.

Атака и защита - атака влияет на урон Вашей армии, увеличивая его, а защита же снижает урон по Вашей армии. Максимальное значение данных показателей ограничено.

Инициатива - инициатива влияет на то, кто в одиночных боях(дуэли, турниры, бои в подземелье) наносит первый удар. Если Ваша инициатива в 2 раза больше, чем инициатива вражеского героя, то Ваш первый удар нанесет в 2 раза больше урона, если попадет по цели. Монстры в подземелье всегда готовы к внезапным ударам и не могут получить двойной урон при первой Вашей атаке. Инициатива с тренировок не может увеличить Вашу реальную инициативу более, чем на 100% от текущего реального значения.

Боевые знания - боевые знания увеличивают вражеский шанс промаха в боях против героев и монстров. Боевые знания с тренировок не могут увеличить Ваши реальные боевые знания более, чем на 100% от текущего реального значения.

Радиус заклинаний - определяет дальность применения заклинаний с карты. По умолчанию равен 1 единице, что равно Вашему королевству и в радиусе 1 королевства вокруг него. Может быть расширен с помощью различных эффектов, а также постройки обсерватории на одном из Парящих Островов.

Отвага - повышает на указанный процент или количество следующие характеристики в бою: атака, защита и здоровье. Отвага действует только, если армия врага по мощи более чем в 2 раза сильнее Вашей.

Мародерство - каждая единица мародерства позволяет получать ресурсы за повреждение или разрушение зданий в атаке. За каждое поврежденное Вами здание в атаке Вы получите 1 единицу золота и 1 единицу дерева. За каждое разрушенное Вами здание в атаке Вы получите 1 единицу золота, 1 единицу дерева и 1 единицу стройматериалов.